500棋牌手机版 2.9

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500棋牌手机版 2.9
  • 授权方式:免费游戏
  • 游戏类型:卡牌
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:1.0M
  • 推荐星级:
  • 游戏版本:2.9
  • 更新时间:2020-04-16 11:49:14
  • 运行环境:手机(安卓/苹果)系统
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500棋牌手机版玩法

斗地主

“斗地主”继承了一般斗地主游戏,但789游戏中心却高于一般斗地主游戏。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。

发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

三人斗地主

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。

叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】

出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

斗地主有13种合法的牌型可以出:

(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌;

(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;

(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。

这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。

记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。

这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。

五人斗地主

五人斗地主使用两副牌,五个人玩。

游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。

游戏人数:5人。

游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。

牌型单张:任意一张单牌。

顺子:五张或五张以上点数相连的牌。

特殊:2和王不能出现在顺子中。

对子:除王外任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

特殊:2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。

特殊:2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。

双王炸弹:两个大王或者两个小王。

三王炸弹:三张任意点数的王。

天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)

牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹

张数相同的炸弹,点数大的则大。

游戏中得分加倍失分减半(所有游戏通用)对于想要提升游戏等级的玩家十分有用。

偷梁换柱:随机更换摸进来的牌(麻将类通用)。在游戏中要谨慎使用哦~最好是在摸到一张完全无用的牌的时候再使用,否则有可能适得其反哦。

瞒天过海:被攻击的玩家下张摸进的牌不可见(麻将类通用)。是一种主动攻击的道具,危机关头,如对方听牌时使用最为恰当。

偷天换日:更换底牌一张(德州扑克用)。传说中的千术,针对对方牌面较大者进行使用最为有把握,实在是耍酷搞帅,克敌制胜之神品。

金蝉脱壳:玩家可以去掉手中的一张牌(斗地主用)。斗地主谁会嫌弃自己的牌少?开局前丢掉累赘的臭牌,绝对是您克敌制胜的法宝。

1、游戏人数为2-5人,NPC为庄家。轮到玩家操作时,玩家可以进行跟注、加注、看牌、比牌、弃牌的操作。

2、投入锅底:发牌之前大家先付出的筹码。

3、发牌:无大小王的一副牌,共52张。每人发三张牌,背面向下为暗牌。第一局时,从庄家顺时针方向的第一个玩家开始发牌。下一局第一个发牌者为上一轮赢的玩家。

4、看牌

a、没有选择“弃牌”的玩家,

轮到自己操作时,

可以选择“看牌”,

看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟注、加注或比牌、弃牌。明牌后,

玩家跟注、加注的筹码都是未看牌时的2倍;当然你也可以暗牌下操作;

b、游戏中弃牌的玩家,在结束游戏前不能查看自己的牌和其他玩家的牌;

c、游戏结束后,可点击结果查看全部玩家的牌。

5、比牌

a、轮到玩家操作时,玩家可以选择一个对手“比牌”;

b、比牌获胜的玩家继续游戏,失败的玩家弃牌;

c、比牌获胜玩家的牌自动翻面,成为明牌;

d、选择比牌时,会自动跟注。

6、跟注、加注

a、点击加注,按住按钮向上滑动到要加注的筹码数后,抬起手指即可完成加注;

b、每次跟注、加注的筹码均不可超过房间设定的顶注;

7、胜负判定:最后剩下的玩家中,牌型最大的玩家胜出,并获得所有筹码。

8、时间条内玩家未做出任何操作的话,有筹码且数量足够时则自动跟注,筹码不足或无筹码时则弃牌,无筹码的玩家会在本局完成后,离开座位,转为观看模式。

9、逃跑算弃牌,如还有其他玩家在,则该局游戏继续。

1、记牌,记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这洋的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。

2、换牌,也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什麽,自己的对家需要什麽就出什麽。

3、顶牌,有很多这洋的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

4、留小牌,打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

5、分析牌,一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

500棋牌手机版评论

画面感非常舒适,让人有感同身受的游戏场景,从来没有玩过那么好玩的游戏。还有经典街机玩法,很过瘾,不错袄!

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